Leçon 314 — Marches aléatoires. Exemples et applications.
Points clés
- Marche aléatoire simple sur [formule]
- Récurrence et transience
- Loi de l'arc-sinus
- Principe de réflexion
- Applications : ruine du joueur, trajectoires
Plan
- Marche aléatoire simple sur [formule]
- Définition : [formule] avec [formule], [formule]
- Espérance [formule] et variance [formule]
- Cas symétrique [formule] : [formule], martingale
- Récurrence et transience
- Probabilité de retour à l'origine : [formule] (cas symétrique)
- Récurrence en dimension [formule] et [formule] (théorème de Pólya)
- Transience en dimension [formule]
- Temps d'atteinte et principe de réflexion
- Temps d'atteinte [formule]
- Principe de réflexion : [formule] pour [formule]
- Loi du maximum : [formule]
- Loi de l'arc-sinus
- Dernier retour à l'origine avant le temps [formule] : [formule]
- Convergence vers la loi de l'arc-sinus : densité [formule] sur [formule]
- Temps passé du côté positif : même loi de l'arc-sinus
- Problème de la ruine du joueur
- Joueur de fortune initiale [formule] contre un adversaire de fortune [formule]
- Probabilité de ruine : cas [formule] et cas [formule]
- Durée moyenne du jeu
- Généralisations
- Marche aléatoire sur [formule] et récurrence de Pólya
- Invariance de Donsker : convergence vers le mouvement brownien
- Marche aléatoire sur un graphe
Théorèmes clés
- Théorème de récurrence de Pólya : la marche aléatoire simple symétrique sur [formule] est récurrente si [formule] et transiente si [formule]
- Principe de réflexion : pour la marche symétrique, [formule] pour [formule]
- Loi de l'arc-sinus : la proportion du temps passé du côté positif par une marche symétrique converge en loi vers [formule], de densité [formule]
- Ruine du joueur : si [formule], la probabilité de ruine à partir de [formule] est [formule] où [formule]
Exemples importants
- Marche symétrique sur [formule] : récurrente mais pas de moment fini pour le temps de retour
- Trajectoire d'une marche de [formule] pas : nombre de chemins de Dyck et nombres de Catalan
- Marche aléatoire biaisée ([formule]) : [formule] p.s.
Erreurs courantes
- Confondre récurrence (retour p.s.) et récurrence positive (temps de retour moyen fini)
- Appliquer le principe de réflexion sans vérifier la symétrie
- Oublier que récurrence en dimension [formule] est un résultat non trivial
Conseils du jury
- La récurrence de la marche en dimension [formule] et [formule] (Pólya) est un développement classique
- La loi de l'arc-sinus est un résultat surprenant que le jury apprécie
- Savoir traiter le problème de la ruine avec les deux méthodes : martingale et récurrence
Développements associés
Prérequis
espaces probabilises, series numeriques, combinatoire